前回の記事
で書きましたが、
パネルガチャをパネルイベントと名称を変え
仕様を変えることしました。
そのβ版ができたので、仕様をご紹介しつつ、動きを見て頂こうと思います。
先ず、以前はパネルを1回めくるのにガチャコイン1枚使いましたが、
今回からパネルを1回めくるのに、新たに追加されたポイントというものを使います。
パネルを1回めくるのに使うポイントは、通常100ポイントです。
このポイントの入手方法は、
ガチャコインからイベントコインと名前が変わったアイテム1枚で
1回チャレンジできるイベントミッションに成功することです。
イベントミッションに成功すると、20~50ポイント手に入ります。
つまり、
パネルを1回めくるのにイベントコイン(ガチャコイン)が
最低でも2枚必要になります。
それだけ言うと、プレイヤーが損をする方向に仕様変更されてしまったようですが
ポイントを消費するタイプのパネルイベントは、
被りが発生しません!!
つまり16回めくれば確実にすべてのパネルがめくれます!!
でも以前のパネルデータを保持している人のために、パネル売却機能は残しておきます。
イベントミッションについて説明します。
仕様変更後のシャボンはカラフルになります。
通常のサーモンピンクっぽいシャボンの他に、下記の色が加わります。
アーネストのイメージカラーである白
オルテオのイメージカラーである赤
レティシウムのイメージカラーである青
ベルナールのイメージカラーである緑
マキシミリアンのイメージカラーである黄色
どの色も全部出現率4%です。
通常時はどれも1点(クリティカル2点)ですが、
イベントミッション時は色で点数が変わります。
上のgif動画の一番初めに、下記の内容のイベントミッションリストが表示されています。
30分以内に魔法力を100開発する(成功時獲得ポイント:20)
白のシャボンのみで10分以内に魔法力を20開発する(成功時獲得ポイント:50)
赤のシャボンのみで10分以内に魔法力を20開発する(成功時獲得ポイント:50)
青のシャボンのみで10分以内に魔法力を20開発する(成功時獲得ポイント:50)
緑のシャボンのみで10分以内に魔法力を20開発する(成功時獲得ポイント:50)
黄色のシャボンのみで10分以内に魔法力を20開発する(成功時獲得ポイント:50)
イベントミッションは任意のタイミングで、好きなものに挑戦できます。
一番上を選べばどの色も関係なく1点(クリティカル2点)ですが、
色指定のあるものは、その色意外が0点になります。
色シャボンはなかなか出てこないので、いきなり挑戦してもクリアは難しいのですが、
開始する前に下準備をしておけば余裕です。
通常のシャボンは割って排除し、色シャボンを集めておきます。
同じ色のシャボンを15個くらい集めてから挑戦すれば、だいたいクリアできます。
天文学的に冬が始まるのは12月22日なので、
急げば冬季限定パネルイベントを開催できそうですね。
スタッフ全員でネタだしがんばります!
あと、
ベルナールのプロットができました!
シナリオ担当にシナリオの執筆に入ってもらうのですが、
色々と大変そうなので、今回は公開時期を決めずゆっくり執筆してもらおうと思います。
こういったタイプの乙女ゲーを運営をしていてると、
優秀なスタッフのありがたさを実感します。
大切にしたいのですが、
これだけで生活させてあげられるほど売り上げがあるわけでもないので、
無理をしない、させない方向で運営していこうと思います。
異世界カレシを公開して、運営の大変さを知りました。
これは仕事として専念しないと難しい作業ですね。
掛け持ちではまともにできません。
大手商業の季節ごとにきっちりイベントをするすばらしい仕事ぶりは、
大手商業だからできること。
こういったアプリの運営は、
ある程度ダウンロード数が見込めるようになり、
仕事として専念できるようになってから始めるのが吉だなと思いました。
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