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【異世界カレシ】ストーリーガチャについて

v1.35で追加されるストーリーガチャについてです。



500ポイントで1回ストーリーガチャを引くことができます。


被ったらイベントコイン(×10)がプレゼントされます。


イベントコイン1枚で最高50ポイント取得できるので、

もう一度ポイントを取得し直してください

ということですね。


ポイントを得るためのイベントミッションは

プレイヤーが好きなタイミングで始められるので、

下準備さえしておけば無課金で無限にガチャが出来る、理想の仕組みが出来た

と運営陣は自負しております。


ストーリーガチャの現在(2020年1月27日)のラインナップはこのようになってます。

  • アーネストの「花見」【期間限定】リリース直後~3月末まで

  • オルテオの「花見」【期間限定】リリース直後~3月末まで

  • レティシウムの「花見」【期間限定】リリース直後~3月末まで

  • ベルナールの「花見」【期間限定】リリース直後~3月末まで

  • マキシミリアンの「花見」【期間限定】リリース直後~3月末まで

  • アーネストの「誕生日のお祝い」

  • オルテオの「誕生日のお祝い」

  • レティシウムの「誕生日のお祝い」

  • ベルナールの「誕生日のお祝い」

  • マキシミリアンの「誕生日のお祝い」

  • アーネストの「キス」

  • オルテオの「キス」

  • レティシウムの「キス」

  • ベルナールの「キス」

  • マキシミリアンの「キス」

※後から追加される可能性あり



ストーリー毎の出現率はある程度設定できるので、

後から追加されたものや期間限定のものは、なるべく確率を高くしておく予定です。


できるのは全体の出現率の設定だけで、プレイヤー毎の個別設定はできませんので、予めご了承ください。


また、曜日で確率の変動があります。

  • 月曜日はアーネストの確率が上がります。

  • 火曜日はオルテオの確率が上がります。

  • 水曜日はレティシウムの確率が上がります。

  • 木曜日はベルナールの確率が上がります。

  • 金曜日はマキシミリアンの確率が上がります。


月曜日~金曜日は、先にキャラの抽選を行ってからストーリーの抽選を行います。

なので、現在は各テーマ毎に全員分のストーリーがありますが、今後全員分のストーリーを追加できなかった際には、出現率にばらつきが出るようになります。


土日はフラットに、キャラ関係なくストーリー毎に出現率が計算されます。


ですが……

なかなかこの計算通りに出現しません。


Unityのランダム関数だよりにプログラムを組んでいますが、 乱数といえば偏りがあるのが世の常。


ただそれは試行回数が少ないからそういう印象になるだけです。


こちらのページの「念のためサンプル数を変える」をご覧ください。

サイコロを想定して、Unityのランダム関数を用いて1~6の数字が出る確率を表にした箇所があります。


試行回数が100回の時は

  • 1の出現率:15.00%

  • 2の出現率:15.00%

  • 3の出現率:7.00%

  • 4の出現率:21.00%

  • 5の出現率:23.00%

  • 6の出現率:19.00%

一番高い5の出現率の23%に比べ、3の出現率は3分の1以下の7%です。


しかし試行回数を100000回にすると

  • 1の出現率:16.738%

  • 2の出現率:16.640%

  • 3の出現率:16.694%

  • 4の出現率:16.596%

  • 5の出現率:16.445%

  • 6の出現率:16.887%

このように、だいたい同じになります。


つまり100回ガチャを引いても出現率は計算通りになりませんが、

100000回引けば計算通りになる、ということです。


……現実的な話ではないので、偏っていると思ったら時間を置いてください。

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