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執筆者の写真quads00

「ASMR 癒しのバイノーラル耳かき音」にバックグラウンド再生機能追加!!


Gamekozo様のご協力により、

ついに!

ASMR癒しのバイノーラル耳かき音アイコン

「ASMR 癒しのバイノーラル耳かき音」に

バックグラウンド再生機能がつきました!!

「ASMR癒しのバイノーラル耳かき音」バックグラウンド再生機能追加

わー!! ぱちぱち!!

従来の実装に機能追加したのですが、対応できるOSが狭まりました。

よって、使用していたユーザー様が使用できなくなる可能性がございます。

quadsのスタッフも一人脱落しましたので、申し訳ございませんがご承知ください。

以下、Gamekozo様から伺ったバックグラウンド再生機能の仕様について、かいつまんで説明させていただきます。

【音声再生のしくみについて】

・バックグラウンド再生Unityでは実現不可能ですので、UnityのUIを利用し、バックグラウンド再生にチェックが入っていたら、音源の再生をiPhoneやAndroidにまかせます。

バックグラウンド再生で再生できる音声は複数同時は適さず、またUnityが動いている後ろで音を鳴らしているため、遅延やタイムラグなどが発生する恐れがあります。

(※Unityは複数同時に再生できるのは、端末の音声再生機能を利用するのではなく、Unity内で1つの音声に合成してから出力しているため)

【音質について】

iPhoneはoggの音をmp3に変換して使用しているため、UnityとAndroidに比べて多少音が劣化している可能性がございます。

【ループについて】

・バックグラウンド再生時は、炭酸の音など途切れない音にてループの繋ぎに違和感がございます。

【音量について】

Unityのスライダーで設定した音量がバックグラウンドモードで再生される音の音量に反映されます。

・Unityの音量とバックグラウンドの音量の上限が違いますので、多少ネイティブの方が大きく聞こえる可能性があります。

「iOSのリモート中(ロック画面など)」のボリュームは「iPhone本体のボリューム」となりますので、Unityに反映されません。

以上です。

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