Gamekozo様のご協力により、
ついに!
「ASMR 癒しのバイノーラル耳かき音」に
バックグラウンド再生機能がつきました!!
iOS : https://apple.co/2yChI3T
Android : http://bit.ly/2EiocuN
わー!! ぱちぱち!!
従来の実装に機能追加したのですが、対応できるOSが狭まりました。
よって、使用していたユーザー様が使用できなくなる可能性がございます。
quadsのスタッフも一人脱落しましたので、申し訳ございませんがご承知ください。
以下、Gamekozo様から伺ったバックグラウンド再生機能の仕様について、かいつまんで説明させていただきます。
【音声再生のしくみについて】
・バックグラウンド再生Unityでは実現不可能ですので、UnityのUIを利用し、バックグラウンド再生にチェックが入っていたら、音源の再生をiPhoneやAndroidにまかせます。
バックグラウンド再生で再生できる音声は複数同時は適さず、またUnityが動いている後ろで音を鳴らしているため、遅延やタイムラグなどが発生する恐れがあります。
(※Unityは複数同時に再生できるのは、端末の音声再生機能を利用するのではなく、Unity内で1つの音声に合成してから出力しているため)
【音質について】
・iPhoneはoggの音をmp3に変換して使用しているため、UnityとAndroidに比べて多少音が劣化している可能性がございます。
【ループについて】
・バックグラウンド再生時は、炭酸の音など途切れない音にてループの繋ぎに違和感がございます。
【音量について】
・Unityのスライダーで設定した音量がバックグラウンドモードで再生される音の音量に反映されます。
・Unityの音量とバックグラウンドの音量の上限が違いますので、多少ネイティブの方が大きく聞こえる可能性があります。
・「iOSのリモート中(ロック画面など)」のボリュームは「iPhone本体のボリューム」となりますので、Unityに反映されません。
以上です。